Tác giả: Hồ Đắc Phương. |
Nhà xuất bản: Giáo dục Việt Nam. Năm XB: 2012. |
Mô tả: 271Tr, kích thước: 16 x 24 cm. Số định danh: |
Mục lục: Chương 1: Giới thiệu chung. Chương 2: Sử dụng hệ điều hành. Chương 3: Cấu trúc hệ điều hành. Chương 4: Tiến trình. Chương 5: Điều phối tiến trình. Chương 6: Tương tranh và đồng bộ. Chương 7: Bế tắc. Chương 8: Quản lý thiết bị. Chương 9: Quản lý bộ nhớ. Chương 10: Bộ nhớ ảo. Chương 11: Hệ thống file. Chương 12: Bảo vệ và an ninh. |
Tác giả: Đinh Mạnh Tường. |
Nhà xuất bản: Khoa học và Kỹ thuật. Năm XB: 2002. |
Mô tả: 291Tr, kích thước: 16 x 24 cm. Số định danh: |
Mục lục: Phần 1: Giải quyết vấn đề bằng tìm kiếm. Chương 1: Các chiến lược tìm kiếm mù. Chương 2: Các chiến lược tìm kiếm kinh nghiệm. Chương 3: Các chiến lược tìm kiếm tối ưu. Chương 4: Tìm kiếm có đối thủ Phần 2: Tri thức và lập luận Chương 5: Logic mệnh đề. Chương 6: Logic vị từ cấp một. Chương 7: Biễu diễn tri thức bởi các luật và lập luận. Chương 8: Logic không đơn điệu. Chương 9: Lưới ngữ nghĩa và hệ khung. Chương 10: Tri thức không chắc chắn. Chương 11: Logic mờ và lập luận xấp xỉ |
Tác giả: Thạc Bình Cường. |
Nhà xuất bản: Giáo dục. Năm XB: 2008. |
Mô tả: 211Tr, kích thước: 16 x 24 cm. Số định danh: 005.3 C561. Vị trí: Kho sách 1, phòng đọc. |
Mục lục: Chương 1: Giới thiệu chung về phần mềm. Chương 2: Công nghệ phần mềm. Chương 3: Quản lý dự án phần mềm. Chương 4: Yêu cầu người dùng. Chương 5: Phân tích yêu cầu. Chương 6: Thiết kế. Chương 7: Kiểm thử. Chương 8: Bảo trì. Chương 9: Các chủ đề nâng cao trong công nghệ phần mềm. |
Tác giả: Lê Minh Hoàng (chủ biên). |
Nhà xuất bản: Lao động Xã hội. Năm XB: 2007. |
Mô tả: 203Tr, kích thước: 16 x 24cm. Số định danh: |
Mục lục: Chương 6: Hiệu ứng Parallax Scrolling. Chương 7: Hiệu ứng văn bản trong không gian 3D. Chương 8: Hệ thống vẽ API và toán học cho 3D. Chương 9: Cơ cấu cắt lát 3D. Chương 10: Hiệu ứng các toàn nhà |
Tác giả: Lê Minh Hoàng (chủ biên). |
Nhà xuất bản: Lao động Xã hội. Năm XB: 2007. |
Mô tả: 187Tr, kích thước: 16 x 24cm. Số định danh: |
Mục lục: Chương 1: Giới thiệu về Flash 3D. Chương 2: Ánh sáng và bóng. Chương 3: Thay đổi tỷ lệ 3D. Chương 4: Đẳng cực 3D. Chương 5: Tiêu điểm và độ sâu của trường. |